Mono.Framework 導入

h Mac

>公式バイナリ 公式で Mac 向けにパッケージが配布されていたとは全く頭にありませんでした。 Unix っぽいことをやるには macports しかないと思い込んでいました。これはいかんです…。 というわけで公式のパッケージを覗いてみたら libgdiplus が 2.0 にな…

aspire one の無線 LAN モジュールを交換した

PC

いつまでたっても内蔵の無線 LAN が使えないので、ブチ切れて Intel Wireless 3945ABG に交換した。 付属のドライバを入れたらそのまま使えた。動作は良好なり。

アメリカ出張の収穫

しぶとさだけは誰にも負けない

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攻撃モーションは…左右対称じゃ…ないんだぜ…

攻撃モーション設定資料

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似ねぇ 似ねぇ 似ねぇ 似ねぇ モーションが分かればいいんだ…

Acrobat 8 レジストリキーの削除について

http://support.adobe.co.jp/faq/qadoc/AJ25.nsf/900f7bf03cd385244925696900084026/fe698bb790dbf7d149257283000e3014?OpenDocument インストールしたファイルはもう存在しないのでレジストリキーを削除しようとしましたが、 キーのフォルダが HKEY_CURRENT…

返信私信

>struct と class について もし開発者の都合でそういう仕様になったのだとしたらちょっと残念です。 はっきり区別した書き方もできるとよいのに。 >ildasm と CIL について C や C++ のときは少しでも楽に動くように「コンピュータの気持ちになる」勉強を…

作ったものをまとめた

これの上のほうに、まとめへのリンクを作りました。 ほとんど完成していないものばかりですが、今の礎になっているという意味では個人的に価値があります。 これ以外にもいろいろと何かやったりしていますが、保存するほどでもないものは 環境が変わるごとに…

返信私信

>放置していた自分のプロジェクトをやらなくては!w そう書かれてしまっては、こう答えざるを得ません。「もしよろしければそれを教えてください」と(笑 >フォントについて ありがとうございます。早速取り込みました。 >内接から外接に 実は、これは縦…

h01_04

時間があるときに一気に作ってしまえ、と h01_04 を作りました。h01_04.zip 変更点 ユニットの移動を仮実装 細長くなった 注意点 クリックイベントは押して離してから発生する なかなか面白くなった(個人的な意味で) WILLCOM 03 での操作を考えていたら、…

返信私信

>Twitterはフォロー禁止だと書かれていた 他人のリプライがある環境だと、やっぱりそれなりに気を遣ってしまうので…。 気兼ねなく訳の分からないことを書き込む場所があそこなんです。(-- >カプセル化の観点からpublicフィールドは好ましくないので カプセ…

h01_03

七誌さんのブツをいろいろ取り込んだりして h01_03 を作りました。h01_03.zip 変更点 C++, SDL から C#, .NET Framework に移行 WILLCOM 03 対応(持っているのがコレなので) 拡大縮小できる(メニューから選択) ドラッグすると描画内容を移動できる ウィ…

80000

キリ番ゲットでは何か絵を描くのが王道、というわけで WILLCOM 03 の幻彩2で描きました。 どう見ても重いよなーってことで。 アンドゥが使えなくて非常に体力を消耗しました。機能はあるのかもしれませんが見つけられませんでした。

Windows mobile で動くゲームは作れるのであろうか…

七誌さんが Windows mobile に移植してくださった h01 の SDL native 版を こちら にサルベージしました。 ビルドはまだしていなくて実行しただけですが、確かに画面の外が残ったままで微妙ですね。 でも拡大表示されているので .NET 版よりはゲームっぽいみ…

Windows mobile で動くゲームも作れるという可能性 その2

七誌さんが Windows mobile に移植してくださった h01_02 を こちら にサルベージしました。

遅くなりましたがようやく返信 (07/28)

Windows XP ノートでの負荷について この Windows XP のノートというのは、会社支給の Let's note Y4 のことです。 しかもただの Y4 ではなくて、CrystalCPUID で電圧と周波数を下げて、600 MHz で駆動しています。 七誌さんのデスクトップとは比較にならな…

Windows mobile で動くゲームも作れるという可能性

七誌さんが Windows mobile で動くように移植してくださった h01 を こちら にサルベージしました。 うーん、確かに動いた! それ用になっていないので非力な Windows XP ノートでは CPU 負荷がすごいことになりました。 WILLCOM 03 では CPU 負荷の計り方が…

WILLCOM 03

PDA

iPhone を買い出しに行ったけど売り切れで肩を落として歩いていたらウィルコムプラザを見かけたので ちょっと最近の端末でも触ってみようかと中に入っていろいろ触っていたら なんだか WILLCOM 03 って前面は iPhone に似てるよなあと思って気付いたら買って…

タクティクスオウガの HERMIT を考える その3

前回は、描画の重なりを持つものをオブジェクトとして管理して、毎回重なり順に描くという実装になった。 この方法では実際には重ならない部分があるタイルですらオブジェクトになってしまうため、 無駄がずいぶんと発生してしまった。今回はこの重なりの無…

自己満足タイム

春香のリボンが何をしても上手くいかない。力尽きたので取り敢えず妥協して達成感を得る。 間をおけばきっと何か良い案が思いつくだろう。また後でどうせ描き直したくなる。

だいぶ真っぽくなってきた

真正面の向きだけとは言え、さすがに 4人分もドットを描くと昔の感覚が戻ってきたので 気になったところを直し始めたらこんな時間になってしまった。詰めはまた明日。

タクティクスオウガの HERMIT を考える その2

というわけでアイマスのキャラクタを 4体描いたので、早速画面に載っけてみることにした! この瞬間が一番楽しい。 ソース 当然のごとくマップの上に描いているので、重なりが無い。 重なりをつけるには、"重なりがあるものを重なった順に描く仕組み" が必要…

春香

春香は黒くないということをここに主張するものであります。 暑さのため集中力が切れた。リボンがうまくいかねー。 取り敢えず今の 4人だけは頑張ることにする。残りはカワイソウだが…。

やよい

ゆきぽの 3倍の時間がかかった。時間がかかった割に何かが足りない。 どちらかと言うとゆきぽを今すぐ描き直したいが、後でまとめて描き直すまで我慢だ。

ゆきぽ

ちょっとイマイチかな。

タクティクスオウガの HERMIT を考える

ニコニコ動画でタクティクスオウガのプレイ動画を見ていたら、 やっぱりこれに勝るゲームは無いと思ったので、もう少し頑張ってみることにした。 タクティクスオウガと言えばそのストーリーや戦闘システムもさることながら、 HERMIT と呼ばれるマップ構成シ…

影響を受けるということ

例の動画を見てたら、本当に、久しぶりに、「なんかやんなきゃ!」っていう感情が、湧き起こってきた。 2, 3, 4月あたりは泥のような生活をしていただけに、こういう感情が湧いてきたのが素直に嬉しい。 キッカケ次第ではあるがこういう気持ちを起こせるなん…

FreeMind を試す

Mac で作った FreeMind のファイルが Windows で開けるか確認する。恐らく開けるとは思うが。開けるようであれば MindManager を廃棄する。 MindManager は重いのと、商用のソフトウェアなのでなかなか勧めにくい。

アンテナ統合

はてなアンテナを Google Reader へ統合した。

読んだ

今すぐ使える Googleサービス完全活用ガイド作者: 清水隆夫,佐橋慶信,佐野正弘,青木恵美,松田真理出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2007/01/13メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 4人 クリック: 101回この商品を含むブログ (22件) を見るふーんって感…