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タクティクスオウガの HERMIT を考える その3

前回は、描画の重なりを持つものをオブジェクトとして管理して、毎回重なり順に描くという実装になった。 この方法では実際には重ならない部分があるタイルですらオブジェクトになってしまうため、 無駄がずいぶんと発生してしまった。今回はこの重なりの無…

タクティクスオウガの HERMIT を考える その2

というわけでアイマスのキャラクタを 4体描いたので、早速画面に載っけてみることにした! この瞬間が一番楽しい。 ソース 当然のごとくマップの上に描いているので、重なりが無い。 重なりをつけるには、"重なりがあるものを重なった順に描く仕組み" が必要…

タクティクスオウガの HERMIT を考える

ニコニコ動画でタクティクスオウガのプレイ動画を見ていたら、 やっぱりこれに勝るゲームは無いと思ったので、もう少し頑張ってみることにした。 タクティクスオウガと言えばそのストーリーや戦闘システムもさることながら、 HERMIT と呼ばれるマップ構成シ…