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BGM 再生成功 その2

先日の BGM 再生は終了処理がバグっていたので、修正しました。 BGM 再生専用の exe を起動させているのは変わりません。その他、いろいろと書き直したり追加しました。 最初の頃からは打って変わって、キャラクタがいます。画面上をクリック(タッチ)する…

BGM 再生成功

.NET Framework の SoundPlayer は、実行ファイル一つにつき一つの音楽ファイルしか再生できないので、 BGM を鳴らしている最中に効果音を鳴らすと BGM が止まってしまっていた。 スレッドで 2つ同時にプロセスを走らせてもダメみたいなので、 じゃあ BGM 再…

しばらく基礎を積む その2

C# and GDI+ and SoundPlayer 玉をクリック(タッチ)すると上に跳ねる…!!!それだけ! 玉は画面の外に出ると見えなくなるので、画面全体をドラッグして滑らすと追いかけられる。 画面のスクロールは地味にフリックで慣性がつくけど、背景がスクロールしな…

しばらく基礎を積む

もっといろいろなモノを作るべきだと思った。C# and GDI+ and SoundPlayer 玉が赤い線から下に来たときにクリック(タッチ)すると、玉が跳ね返る。それだけ! ソース要 .NET Framework 3.5 または .NET Compact Framework 3.5。Touch Diamond S21HT で動作…

やよいを 3D 空間に歩かせるぞ

ソース 特徴 方向キーで前進、後進、左右に回転します。 ジョイスティック対応(ただし セガサターンコントロールパッド に限る) 歩くと音が鳴ります。 画面内の黄色い枠で衝突判定しており、枠の外に出られません(ただし 判定がぬるすぎる) その他 諸事…

mikoto が何となく読めてきた

ここ最近、ずーっと mikoto のローダをちくちく作っていた。一区切りしたら公開しようと思っていたのだが、ハマってしまいこのザマである。 しかしながらなんとかバカみたいなバグを取ることができたので公開する。 on Windows Vista on OpenBSD on OpenSola…

オートシェイプを SDL で読み込む

http://d.hatena.ne.jp/n7shi/20090520/1242814442 こちらのコードを眺めていて気づいたんです。オブジェクトが MemoryStream だったら SDL で表示できるんじゃね?、と。 というわけでやってみました。やってみましたが上手くいきませんでした。 pp01_02.zi…

C# で SDL + OpenGL するぞ

なんてことだ…。05/07 のエントリにいただいた id:n7shi さんのコメント通りにすれば 64bit Vista でも無問題じゃないですか…。 良いマシンを買ったんだからってことで今日一日かけて VMware を入れて Windows XP を入れて VC# 入れて開発環境を整えてしまい…

Visual C++ 2008 EE で SDL + OpenGL その3

なんかいろいろ遊んでたら酷いことになった。 po01_03.zip with extra01 起動するとメカ千早(拾い物)と社長(自筆)の一枚板が表示されるぞ!: 画面をクリックするとパワーを充填だ! 右のゲージが上がるぞ: ゲージが赤になったらパワー充填完了だ!クリ…

Visual C++ 2008 EE で SDL + OpenGL その2

明けましておめでとうございます。本年も宜しくお願い申し上げます。 さて、以前作った自作ライブラリを使用して、Metasequoia 独自形式の 意味不明のモデルを読み込んで表示しました。ちなみに何も動きませんし、動かせません。 ソース まだまだ自作ライブ…

Visual C++ 2008 EE で SDL + OpenGL

たまには C++ でも良いじゃない。 ってことで、Visual C++ 2008 EE で SDL OpenGL を記憶を掘り起こしながらやります。 あ、作りかけのものを止めるってことじゃないですよ。ぐるっと回って一週したらまたやります。 po01_01.zip なんで po かって?そりゃロ…