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どこぞで発見。超期待。 HSPでゲーム製作 http://pokopokogame.blog55.fc2.com/ HSP で作っている人って大抵ソースを公開していないけれど、こちらの方は公開しているのだ。素晴らしい。 追記 超期待したけどもう終わっちゃいそうですね。残念。 さらに追記 …
窓の杜 - 【NEWS】テキストが何語で書かれているのか世界432言語から自動識別「Polyglot 3000」 どうやって 432 もの言語を区別するんだろう。凄いの一言。
ARM offers first clockless processor core | EE Times クロック無しでどうやって動くのだろう。
http://wiki.wxpython.org/index.cgi/AnotherTutorial#head-f4a32ca5e4a98924562d79549d0155bb69416432
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/12/04/001.html Freescale には頑張ってほしいねえ。いつか触ってみたい。
"Scheme" で検索してもなんか情報が少ないなーと思っていましたが、 "Lisp" で検索すればいいのではないかとさっき気づきました。 なにはともあれ、 http://www.sci.toyama-u.ac.jp/~iwao/Scheme/r5rsj/html/r5rsj.html これを読まないとお話にならない気が…
http://www.sjbaker.org/steve/omniv/opengl_lighting.html
OGLFT: OpenGL-FreeType Library
http://www.sgi.com/products/software/opengl/examples/
http://www.devmaster.net/articles.php?catID=6
Matrix and Quaternion FAQ
Make と Makefile の説明 こ、これだっ GNU make 日本語訳(Coop編) - テキスト変形関数
http://d.hatena.ne.jp/kataho/20050528/p1 メモ。とても雨っぽい。ソースが DirectX なのでわけわかめだけど、考え方が解説されているので読めそう。
アップルとオープンソースの冷え切る関係--SafariのコードをめぐりKDEと対立 - CNET Japan なんか Apple って開発者に優しくないよねぇ。Microsoft を見習ってほしいもんだ。
2ch で発見。 http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/index.html#FTGL こりゃ凄い。数字にしても、いちいち絵を用意して切り取ってーとかメンドイもんね。 これは今週末にやってみよう。楽しみだ。
2005-05-03 今の D11 の設計って、まんまシングルトンというものなんだなあ。 いままでプログラムの設計なんてまともに考えてこなかったけれど これからはガンガン新しいことを取り込んでいきたいですなあ。 なんかプログラムの設計自体にゲームっぽい面白さ…