2005-05-29 メタセコイアでアニメーション その3 Prog じーっと見てたらだいぶ分かってきた。現時点でのまとめ: やること 四元数からスプライン補完で 1フレーム当たりの変換行列を計算(1ボーン当たりの変換行列の総数=フレーム数?) ボーンをツリー状に作成する ボーンの影響範囲から、 mqo ポリゴンとボーンを対応させる ツリーの順番にボーンの変換行列を乗っけていって mqoポリゴンを描画する note ボーンのモーションは、mqo の頂点の定義順に並んでいる モーションの座標はローカル座標 分からんこと スプライン補完の計算方法 変換行列をあらかじめ計算しなくても、四元数からリアルタイムに計算できないか?