メタセコイアでアニメーション

今月号の C Magazine を見てるんですけど、なんかアニメーションをサポートしてるものって
各部品のフレーム毎の変換行列を情報として持ってるそうです。
へえー。


前にちょろっとみた mikoto のデータは四元数を使っていたので、やっぱりフレーム毎に計算しているようです。


うーん、そうすると結構頑張れそうです。Boost に四元数のクラスもあるし。
取り敢えずの目標は mikoto のファイルの再生ですな。