2005-09-15から1日間の記事一覧
昨日の続き。結局、I3DL2 の反響モデルでは、音は3段階に分けられて聞こえる。 1つ目は直接耳に入る音、2つ目は壁に反射して耳に入る音、3つ目は広がりすぎて拡散されたような状態で耳に入る音。 反射の音は Relfections_delay というパラメータ(時間)より…
昨日の続き。結局、I3DL2 の反響モデルでは、音は3段階に分けられて聞こえる。 1つ目は直接耳に入る音、2つ目は壁に反射して耳に入る音、3つ目は広がりすぎて拡散されたような状態で耳に入る音。 反射の音は Relfections_delay というパラメータ(時間)より…